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以前三件套就能c,现在憋四件,暴击几率跟三件套差不多(无尽不提供暴击,想价值最大化的话,最好补出50暴击)。
还有,中期为了憋无尽,战力严重低于其他位置的输出英雄。
那别人正常走穿甲、混伤,你要怎么接团?
“废了,出装节奏太慢,小龙团根本打不了,除非放了四龙,还守得住线,才有机会成型。”
老贼玩了几把暴击流。
整个难受住。
因为就算成型,也没比以前强。
“设计师是这样的,我们只需要适应,而他们要考虑的东西就多了。”
“……”
赛训组配合选手研究新版本时。
秦浩倒是特别关注了一下塞恩、号令之旗和重做后的刀妹。他早先就玩过中单塞恩,年前大改时,也用塞恩走过中。
只是那会艾黎横行,没被砍过,以塞恩的坦度根本吃不住(塔下站不住)。
但…
设计师突然增强了塞恩的e。一级基础伤害虽然小削了5点,但法强收益方面从0.4加强到了0.55,且提高了护甲削减的持续时间:2.5-4秒。
另外。
号令之旗的散件猛禽斗篷,靠近防御塔后有了移速加成,还多了生命回复效果(+125基础生命恢复)。
跟老版本比起来,散件终于有点用了,甚至合成后能获得70%的英雄伤害减免。
啧。
~~~
晚上进入模拟空间。
秦浩也试了试暴击流派,但就像老贼说的那样,出装节奏慢了不止一筹。以往占中这段时间(12分钟到20分钟),基本没啥大的压力。
可一旦对面有了2件套,你还是散件,打野跟着倒霉。
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接着。
秦浩又试了试猛禽,发现有了移速加成后,围绕防御塔博弈挺舒服的,走位啊,补线反消耗啊,丝滑了很多。
而且他发现塞恩主e带彗星,恶心程度较之前上升了10个百分比。这可有点改变生态的意味了。
毕竟塞恩这英雄难的是过渡。
一旦等级起来,它的补线能力相当不错,不太会被单带威胁。
正如此,设计师提高e的法强收益,等于增强了彗星塞恩,两两相加,能给对面带去血线威胁,提高赖线能力。
再配合猛禽的回复…
靠着英雄熟练度,秦浩很快完善了对线思路。
这一夜。
秦浩兴奋的不行。
越是研究新版本,越觉得有趣。跟之前相比,各位置变得越加模糊。不像s7那会,ad就是输出,中路就是推线。
虽然是他带来了游走收益的概念。
但他不觉得一成不变是好事。
次日。
mark刚下到训练室,就听到了金贡的嗓门:“三绿豆加猛禽?!”
“你怎么想到的?”
“就这么想到的啊。”
这回答。
突出一个理所当然。
金贡发誓,如果不是秦浩,对这种质疑他智商和游戏理解的话,他一定会圈住对方的脖子。用武力找回场子。
塞恩又不是什么新英雄。
出装思路早固定了。
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