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单周!
全球总销超过四百万套!
要知道,GTFO是完全没有宣发预热环节的。
为了保证能够一击致命,在最短的时间中将幻梦干翻,此番GTFO从立项制作到游戏上线,几乎可以说是争分夺秒。
为的就是让遭受彩六重创的时候,再给它补上一刀,让它彻底凉透。
拍板了就做做完了就发!
根本没有宣发环节!
毕竟,对于GTFO来说,有一个“对标”的标签就已经足够了。
而在这种情况下!
毫无前期预热宣发的GTFO,却能够在首周斩获超四百万的销量!
这个销售数据,本身就足以堪称疯狂。
不过!
比销量更疯狂的,是它的游戏难度,和令人瞠目结舌的游戏通关率!
光是游戏的第一层,就已经刷掉了足足一半的玩家,仅有百分之五十的玩家通关!
而在接下来的三层之中,能够通关的玩家数量更是迅速衰减!
以至于到D层,能够过关的玩家十不存一,通关率仅有百分之一点九五!
一百名玩家里,能走过D层的还不到两人!
而且!
这还没完!
再往下看——
没错!人数!
由于最后一层的通关玩家数实在是太少了,甚至还不足0.01%!
黄金之风索性更改了游戏通关计量单位,用具体的人数替代了百分数!
一款游戏!
全球超过四百万人购买游玩!
一个星期足足168个小时!
全球五大洲七大洋,二百三十三个国家和地区!
能够彻底通关的玩家人数,才勉强达到两百!
而这两百人中!
黄金之风的“土匪总裁团”作为开发者,还占据了四个!
纯自然通关的玩家,满打满算一共198个人!
要知道,通常来说,一款游戏的难度,往往是和它的销量成正比的。
游戏越难,负反馈越高,玩家耐性越低,销量越惨淡。
这一规律,即便是黄金之风这种善于在高难度游戏中,为玩家们提供高额正反馈的游戏公司,也难逃其外。
就比如说当初的只狼和今年中旬发布的黑暗之魂。
两者一个是“狼类游戏”的开山鼻祖,创立先河的里程碑。
一个是集“狼类游戏”大成和顶尖渲染工业水平加持下的超级3S。
论游戏质量,论玩法开创,即便是在诸多黄金之风自己的游戏中,也是铮铮佼佼。
但事实上,这两款游戏的首周销量,却还是没超过大名鼎鼎的,也没有超越合家欢的,更追不上足以堪称‘人手一份’的。
而究其原因。
是因为和不好玩吗?
答案当然是否定的。
没有人能够否认它们的游戏性,甚至爱它们的人爱到死去活来,七周目八周目也照样打得带劲,狼学家魂学家更是数不胜数。
说白了,就是因为“难度高”,或者说“普适性”较差。
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