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当钟善泽花费了大量的时间,在研究勾魂灵魂子代的时候,青鱼公司的史海工作室员工,已经结束了完结后的带薪长假。
在回公司调整了几天状态后,就需要重新投入工作中,目前主要的工作重心,就是商讨在和完结后,工作室的第三部游戏作品应该是什么。
戴文瓘已经给出了指导意见,就像猎鬼工作室不会开发一样,史海的下一部作品,也不可能会是。
毕竟拓展神弃之地世界观的任务,目前是已经交给了青海工作室的动漫负责。
等剧情进一步展开后,或许会制作,但显然现在是没有这个计划。
史海回到公司恢复工作后,第一场会议是进行工作汇报,这一场会议戴文瓘没有参加,毕竟总结会议而已没什么必要。
他亲自参加了第二场会议,即决定史海下一款游戏的方向,当他坐在首座的时候,场上所有员工的目光都看向他。
毕竟自从青鱼建立开始,这几年来戴文瓘在游戏点子上的经历,就是从一个胜利走向另一个胜利,他提出的创意从来没有失败过。
这种连续的胜利带给戴文瓘无与伦比的威望,所以一般这种会议开始的时候,大家的目光全都在盯着他,他不开口说话谁也不会轻易提出自己的意见。
毕竟按照往常的经验来说,戴文瓘肯定是会有自己的策划案,而最后通过的都会是他的计划。
戴文瓘这次是以一段回忆作为会议开头:“大家知道刚刚发售的时候,就不断和另一个游戏相提并论,即‘第二届潜龙奖’胜出作品。”
“我作为最后一届潜龙奖的获胜者,下一个游戏作品就想开发类似的题材,也算是对这位老前辈的致敬。”
这款游戏,即便是以钟善泽的眼光来说,确实也是游戏界一座不可跨越的丰碑。
游戏内容大体聚焦在近代的美洲,玩家可以扮演来自旧世界的殖民者,亦或是遭到日落入侵的土著居民。
这期间因为扮演对象的丰富多样,以及与历史的紧密结合,一经推出后便可以说是大受好评,到如今仍然具有相当的影响力。
但恰恰就是因为有着这样的成就,使得随后的一段时间,兴起了历史拓荒类游戏的风潮。
关是腾龙公司自己推出的同系列作品,就有近代列强殖民非洲的,殖民印度的,波利尼西亚人的等等。
到如今基本上什么都做了,欧洲殖民者对美洲的拓荒,对澳洲的拓荒,对非洲的拓荒,华人对东南亚的拓荒,乃至魔幻题材的拓荒都有人做过。
所以史海员工在听到这话后,一时之间产生了对戴文瓘的怀疑,这类型还想做出新意有点难了。
不过另一些员工却有着不同的看法,因为拓荒类游戏的风潮已经过去几十年,新一代玩家对这种类型的游戏早已经陌生,所以正好是时候推出新的拓荒类游戏了。
更何况戴文瓘提出的拓荒类游戏,还不是历史类而是魔幻类的题材,这种题材好处在哪里呢?
你要是推出历史类的游戏题材,不可避免要和那些经典大作进行对比,这一对比就很容易出事。
但如果是魔幻类的游戏题材,只要别傻愣愣的重置他人作品,而是架空一个全新的世界,就很容易可以做出成绩来。
此时史海的负责人已经在脑海中,想出了一套完整的方案,大体就是找水军重新炒作起,拓荒类游戏题材的热度,然后配合上史海的新游戏。
毕竟别的不说就数值类设定,史海如今在这方面可以说,已经做的事炉火纯青,绝对能够吃到这一波情怀福利。
而戴文瓘果然如同他想的一样,推出的是魔幻拓荒类游戏,让负责人心中感慨,不愧是戴总和他想到一块去了。
这次戴文瓘推出的游戏题材,完全没有受到钟善泽的影响,纯粹是他从记忆中搜索出来的,这让钟善泽都一阵惊讶,感觉戴文瓘是真的有所成长。
游戏的原型来自于原世界一款古老的战棋类游戏,那些游戏曾经给这个记忆的主人,在从小学到中学时代都留下了不少美好的回忆。
这个战棋类游戏的开发公司,虽然都与大陆远隔重洋,但并不是东边那个岛国,而是海峡对岸那个岛屿的一家公司。
其开发的系列游戏,虽然知名度远不如岛国上的系列作品,但在华人战棋类游戏作品中,属于最顶尖的一批。
一共有菲利斯多篇和赤与蓝篇,虽然钟善泽更喜欢已经完结的菲利斯多篇,但这回被选中作为开发母版的,是实际上已经被太监了的赤与蓝篇。
戴文瓘从的“赤与蓝篇”中吸取灵感,最终呈现在史海众人眼前时,项目名称便被称作。
老实说参与会议的众人,在听完戴文瓘的项目介绍后有那么一些失望,因为和他提出的其他创意来讲,这款游戏比较……普通。
没有、和那种,一看就知道玩法非常新颖的激动感。
但这也是可以理解的事情,毕竟戴文瓘开篇就说了灵感来自于,征服天堂开辟的拓荒种田流,早就被这个世界给玩烂了。
但这并不是青鱼公司的第一部作品,甚至也不是史海工作室的第一部作品,所以实际上无需太过注重新颖性。
毕竟青鱼公司和史海工作室,接连几部作品的名头摆在那里,只要质量上乘便不愁卖不动。
于是很快的项目便得到通过,然后就是对戴文瓘提交的策划案初稿进行修改。
虽然说原本游戏中赤与蓝篇的剧情,一些涉及到整个世界背景的剧情倒无需变动,但很多地方必须得经过大面积修改。
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