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第1481章 国战方式(第1页)

第二种是大规模军团,地图相对而言比较大,对参赛人数没有要求,无论你有多少军团,都可以通通塞进里面。军团的品质和军团的数量,都是决定战争走向的重要因素,能让所有势力完全展现自身实力。至于个体战,则是派出实力最强的战将进行战斗,进行1v1对决。在各个大区,各个国家的古老文明历史,都存在很多顶尖的战将,他们拥有95以上的战斗能力,并且还拥有自己的战技,代表着玩家手中最强的战力。甚至,还有一部分玩家,也拥有顶级的战斗天赋,如今的战力也已经能够达到90甚至95以上,甚至他们的战斗思维更加先进,同样可以参与战斗。这三种战斗,涵盖了军团品质,军团数量以及武将品质,包括大规模战争的统帅能力,能够完全验证各个势力的实力。率先先开启的是小规模军团。也就是各个大区的各个势力,都可以派出1万兵团进行对抗,彼此之间可以进行联盟合作,当然也会有陷害,偷袭和背叛。整整六七十个势力,每个派出1万人数的军团,总人数也能达到六七十万,在一方异空间中展开生死搏斗。这场战争持续了很长时间,彼此之间的实力相差不大,而且又能够通过合作互相制衡,导致很难在短时间内结束战争。这也让齐原清楚,接下来的战争会持续很长时间,也许是10年,也可能是20年。总之,想要让整个国战完全结束,并且决出最后的获胜者,消耗的时间绝对不会短。趁着这个时间,他刚好能够处理另一个文明。游戏入侵的方法,经过这一次的实验后能够明显发现,效果非常好,不仅整体过渡非常平稳,而且后期的发展也非常迅速,和迷雾大陆的方法有着异曲同工之妙。并且,因为母星已经掌控了迷雾大陆的所有权柄,很多以前无法做到的事情现在都能够做。甚至,直接模仿迷雾大陆的培养方式都不是一件难事。至于第二个文明,齐原也在思考应该是用哪一种方式进行带领。最终如何选择,他还需要具体考察过这个文明的具体情况后才知道。第二个文明,齐原亲自查看情况后,发现他们的发展层次同样不低,只不过现阶段的社会比较紊乱。他们刚刚经历过一次世界大战,各个国家刚刚结束战争,还处于休养生息的状态,无论是民生还是科技,正处于浮夸和虚弱的状态。在这种情况下,其实并不适合立刻开启文明的发展,有必要让他们恢复恢复。因此,齐原等了将近三年时间,这个文明逐渐恢复到正常的生产状态后,他才尝试着对文明开始引领。经过起初的观察,齐原发现这个文明有一个特点,那就是这个文明的灵魂较为强大。并不是精神力,而是指灵魂强度。精神和灵魂虽然非常相似,但实际上还有着很大的差别。精神更偏向于能量物质,灵魂则是更偏向于情绪和思维。精神力足够高的文明,更容易出现智者,文明的科技发展进程也更快。但如果灵魂强度足够高,就会诞生情感比较浓厚的文明,不过也容易出现一种不好的现象,那就是社会中容易出现鬼怪。因为灵魂一旦出现异变,就容易出现灵异事件。而这,也给了齐原些许启发。或许这一次,可以重新尝试灵气复苏的手段,让这个文明尝试着走灵异的道路。在这个文明内,人类一旦死亡以后,灵魂并不会立刻消散,而是会停留在他们生前生活的地方,过很长时间才会彻底消失。一些有冤屈,或者有重大执念的灵魂,更是会吸收其他灵魂能量,成为非常恐怖的厉鬼。只是就目前来看,这方世界的能量相对比较薄弱,所以并没有出现恐怖的鬼怪,只是在很少一部分区域里,有一些异常的灵活能量波动。如果,齐原能够向这方世界提供灵气和灵魂能量,从而加大自然界的灵魂强度,就很有可能让鬼怪出现的概率大幅增加,出现更多灵异事件。在灵异事件的压迫下,他们就能够逐渐发展起来,走出一条与众不同的道路,这也是文明发展的一种方式。在做出决定后,齐原并没有直接开始实验,还是率先询问了筑梦师,通过其恐怖的算力计算了这种方法的成功率。从最后得出的结论来看,成功率在30左右,已经不算低了。其实,每一种引领文明发展的方式,齐原都会对他的成功率进行测算,从而判断是否要采取这种计划。目前来说,迷雾大陆使用的方法成功率最高,已经经过了无数次的实验,功率差不多在48左右。001文明使用游戏入侵的方法,成功率在38。002文明,也就是如今正在引领的,拥有较高灵魂能量的文明,使用灵气复苏的方法,成功率在30。思索再三后,齐原还是选择了这种方法,他的眼界足够高,也相信自己的判断!对于其他文明而言,有灵魂的道路或许是非常困难的,但是对于最后文明而言,或许当真有成功的可能性。他做的第一件事情,就是向这方世界输入灵气和灵魂能量。不过,他并没有使用权柄,因为就如以前所说的,权柄只是母星和迷雾大陆所走的体系罢了。所谓权柄,也只不过是将一些能量聚集在一起,形成的某一种能量核心,稀有性和作用并不是很强。这一次,他挑选了一团特殊的灵魂能量,这是在茫茫宇宙中发现的,品质非常高,与寻常的灵魂权柄有些许差别,不过灵魂能量却非常纯粹。至于灵气,齐原也没有使用常规的普通灵气,而是找了一种带有些许灵魂气息的特殊灵气。这种灵气整体呈现灰蒙蒙的颜色,看起来没有寻常灵气那么灵动,但是应该更加适合这个文明。

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