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【反应:354】
【灵力:318】
【体质:308】
前四项能力基本可以判定为,这是个高爆发类水桶玩家通用模板。
嗯……那他的攻击力到底怎么界定……
体质100的概念对应现实世界的水泥墙,体质到了150以上,基本相当于接近钢筋了,体质200,相当于钢筋外面围了一百个大胖子。
故而,茶白能在第一次赛博朋克的时候以170左右的体质,可以在车尾当肉盾挡子弹,但对应到如今这个世界,子弹的材料改变,导致她也不能完美硬抗,这是后话。
玩家的力量值100的时候就能轻松捏碎现实里的瓷器,相当于一拳有锤子的威力,能给100体质的玩家破防,但造不成致命伤。
而数值过100点后成长反馈减弱,比如力量到了200左右,其实并没有强出100点过多,平均下来其实就是没有成长曲线影响的120点力量值,这方面除了【临界者】以外没有玩家能避免。
所以伤害要靠反应值的爆发力打出来。
这玩意儿太难描述,涉及到加速度,太专业,我学识有限,只能模糊处理,但又不能没有,由于有太多大牛我不敢班门弄斧,所以这么说吧……100反应值的时候,百米速度大概相当于《龙珠》里在龟仙人那儿训练的小悟空,百米约五秒,我在151章写过。
于是乎,粗暴的、大概意思的说,体质和力量双100的破坏力,就相当于拿锤子用百米五秒的爆发力狠砸。平A强度,能一击贯穿体质100的玩家。
如此便出现了lv25后,玩家大量获取技能和附身能力的情况,其实多数是用于增幅防御保命能力。
可是100数值的力量加反应,对上钢筋铁骨的200体质就没用了。
至于李诺这种力量200以上,反应300以上,爆发力极强的类型,全力抡起手杖,把“开罗游戏世界”的钢筋凿弯了,问题不大,但上到300体质是另一个层级,理论上他的攻击也不可能一次破防了。
而李诺的伤害反馈与属性又不一样。
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其实都归功于“技能”。
于是……
————————
二、技能和道具篇。
这里先给一个李诺的增伤技能所有加持下的强度(也有道具的加持)。
【红泪石戒指】,伤害值增幅25%。
【频死芯片】,伤害增幅5%。
【残血者3.0】,除技能卡外的所有攻击都判定为暴击(100%暴击率)。
【红羽七刃剑】,伤害增幅15%。
【以太之血】,提升50%攻击威力,对所有属性均有效。
【炮台增幅器】,蓄力攻击威力上升80%。
【超高等猎魔人煎药】,攻击力提升10%,全技能伤害增幅20%。
【红刃爆炸】蓄力攻击,3倍暴击伤害。
【插眼神棍】1.45倍弱点伤害加持。
算下来的结果是150%的平A伤害增幅,再加上三倍的暴击伤害,再加上个蓄力伤害上升80%,一拳打死老师傅了……
这里用李诺扇茶白大嘴巴子来举例。
茶白当前体质数据:462。
如果李诺给茶白一个蓄力巴掌,茶白会哭……正经的说,茶白能被扇的眼睛充血,甚至听觉障碍,如果正好赶上个寸劲,扇成脑残也有可能。
当前“无尽回廊”,等级90以下,破坏力最强的就是李诺,因为上述所有加持技能的获取难度都极高,抛去有些运气的【红泪石戒指】,其余所有事物都需要绕弯路经历要命的险境才能得到。
原谅我不能拿现实世界举例子,那限制太大了,硬要举例会变成“幻想”世界的剧情没办法写。
我只能找个参照物做对比,大概是老年的比克大魔王,甚至要更强一些(大概吧,反正就相当于是《龙珠》前期的BOSS级别)。
“体质”的增幅,是在100、200、300以及400之后出现越级似增幅,同时过了300后会有个“皮肤护盾”的隐性加持(相当于幻想世界的防御护膜)。当玩家力量数据
超过300后,也会在某个阶段获取“概率真伤”类的隐性加持。故而300力量值能概率性对300体质造成伤害,但要伤及根骨,需要配合反应值的高爆发。
综上所述。
火力全开的李诺,能把自己那个防御力最高的媳妇扇破防了。各种意义上的破防。
用数值说话就是200力量+300反应,破坏力高于现实世界子弹,蓄力状态下更高,对300体质连续打击可以破防,如果增幅了三倍以上的破坏力,对300体质可以一击破防,对400体质的强度一个蓄力也能破防但很难致命一击。换言之,这个攻击强度相当于喝了超神水的小悟空(甚至可能要更高一些)。
不过这里还有个阴招。
攻击眼睛,以及下面。
那个位置即便“体质”也没办法保护住,只能靠体质300后的隐性能力粗糙的保护。
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