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想到这里,沈妙妙就放心多了。
“嗯——”
沈妙妙点点头,对顾晟的自我陶醉态度加以肯定:
“听你这么一说,感觉这种模式似乎还挺有希望的,什么时候能正式上线呢?”
“按照现在的进度来看……”
顾晟咂了咂嘴:
“大概明天晚上吧。”
其实,现在求生之路的创意工坊模块就已经通过了测试,理论上已经可以拿来上线了。
但是在上线之前,作为官方,顾晟他们肯定要先往里面塞一些mod作为展示引导的。
比如给武器做点皮肤,改变一下土制手雷的爆炸效果,给主角四人组换套衣服之类的。
整体来说,改动不大,主要就是起到一个展示作用。
至于玩家们会用这玩意儿来做什么嘛……
曾经Miku模型,端着火麒麟,用一把鎏金哇凯呀库裂莽穿尸潮,干掉托马斯小火车的顾晟表示——
我不知道,这完全取决于玩家们的精神状态。
……
深州,光耀游戏工作室总部。
丁楷看着那一份份媒体报道,不由地乐开了花!
正如他之前所说,只要宣发的钱到位,没有人能够抗住迅藤的攻势。
管你什么超新星也好,什么天才设计师也罢。
在真正的资金流面前,你只是一块垫脚石,一块被光耀游戏踩在脚下的过石而已。
首日四万份的销量!
足足碾压了求生之路将近一万!
如此傲人的销量,不愧于它大型游戏的体量和投资!
看着顶头上司满意的大笑,方宏伟也喜不自胜,为丁楷沏茶倒水,开口道:
“接下来,我们会进一步深入宣发,继续蚕食黄金之风的市场份额,同时加大力度宣传,稳固我们1+2射击模式的市场传播度,逐步取代所谓的二代FPS定义,并将它重新命名为——RFPS类游戏。”
这是迅藤游戏的经典战术。
先是借鉴一个游戏的核心,将其挪为己用,并予以本土化改造。
之后,再通过层层宣发渗透,一边打压着原版作品,一边逐渐篡改扭曲原版游戏的玩法称呼,并重新创造一个词汇,为自己复制来的核心玩法命名。
如此一来,日复一日,年复一年。
渐渐地,原版游戏将会被他们彻底蚕食掉生存空间,逐渐被大多玩家所遗忘。
然后,他们就能名正言顺地,将这个被冠以新名字的“迅藤自研原创游戏类型”搬上台面,完成洗白,取而代之。
“好,”
听罢方宏伟熟练的安排,丁楷满意地点点头:
“就按这么做吧,另外再盯一盯挖人的事情,早些办妥早踏实。”
“您放心吧,”
方宏伟一边说着,一边端起茶杯来和丁楷对饮:
“大局已定,其他的事情,一定会水到渠成的,哈哈……”
是的。
尽管如今,才是无畏狙击发售的第二天,两款游戏的单周销量还未出炉。
但是,两人就是敢半场开香槟。
因为历来!
只要被他们以这种手段压上一头的游戏,就再也没有抬头的时候了!
而这次,也不例外!
首日销售的碾压,就必定意味着双方的差距会越拉越大,等待黄金之风的,只有泯然市场!
这是光耀工作室的自信,更是整个迅藤游戏的自信!
接下来……
两人将杯中茶饮下,举杯示意。
就等着看求生之路慢性死亡吧……
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