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积分榜是每位玩家可以随时查看的,且会动态更新,很快大家便发现有位玩家明明没有丛林猫宠物,却依旧能稳稳占据第一名的位置,那就是‘不问是非’。
‘不问是非’对此次比赛是信心满满,因为他记得很多此时还没被发现的大型鼠穴,
虽说‘异世救赎’游戏里的称号更多的都是一种装饰,没什么加属性的作用,但他若是成绩好的话就能获得名气!获得玩家间的知名度!那才是重要的东西,他能不能成为人上人全靠平时的积累!
此时他正扛着一袋掉落物找村长登记,然后,糟心事就开始了。
村长果然无愧他那小到可怜的符文核心,不会写字也就算了,连数数都数的极慢,且只会十以内加减法!再往上就会出现混乱!
搞得‘不问是非’只好一点一点的上交材料,时间浪费了一大把!
现在他可算知道了上辈子为什么论坛里花式骂村长的帖子那么多了,此时他也想去好好的吐槽一番,
后面等着统计积分的玩家越来越多,这下他们总算知道了为什么要给十六天之多的比赛时间了,原来是统计的效率低啊,
柠檬茶拎了个升级版树叶包看了眼丝毫未动过的队伍,干脆决定不等了,反正今天才第一天,等到半夜或者白天其他玩家睡觉或者去上班上学时再来呗,
自由职业就是有说熬夜就熬夜的底气。
其他玩家除了选择先下线休息的,还有选择先把战利品存到新修建出来的仓库,自己再一身轻松的出去接着肝。
————————
柠檬茶从游戏仓出来后顺便看了眼时间,他这次在游戏里待了好多天,哪怕有着数倍的时间差对于蓝星来说也过了很久,
果然,他感到身体和精神上的双重疲惫,
这也是全息游戏的一大技术壁垒,玩游戏时大脑高度活跃,精神极为亢奋,根本无法将玩全息游戏当做睡眠。
在全息游戏刚出现时,开发商确实用‘替代夜晚睡觉’‘一边玩游戏一边休息’等噱头来营销产品,但很快就被爆出有人连续玩了两天两夜游戏后突发脑死亡,
再然后就是一堆专家借着风头跳出来为大家解释脑死亡背后的原因,
原来是人类在玩游戏时精神高度集中,身体虽然是一动不动,但大脑还十分活跃,一旦时间过长,得不到休息的大脑就会突然罢工,产生猝死等不良后果。
所以从那以后就再也没有全息游戏敢用‘游戏代替睡眠’的噱头卖游戏了,而且有了前车之鉴,很多游戏玩家也都自觉的在游戏仓里设上闹钟,时间到了机会自动提醒要下线休息什么的。
但异界救赎这款游戏实在是特殊,竟然拥有闻所未闻的体感时间延长技术!
这到底是是怎么达成的呢?全力开发大脑的处理速度?其实在游戏里的移速和语速都比正常的要快?但因为大脑被开发了所以感觉与现实没什么两样?
想到这柠檬茶一个鲤鱼打挺就起身,掏出两根笔和一张白纸在上边一手画圆一手画方,
五秒后,柠檬茶扔下手中的笔和桌子上两个圆不圆方不方的涂鸦重新躺回床上,呵呵,果然是他想多了,还开发大脑成为天才呢,三百亿都搞不来的东西,三千块钱的游戏仓哪有这种本事?
这个夜晚,有人奋斗不休,有人安然入眠。
此时的阿萨希尔大陆也到了夜晚,正是一些白日里见不到的夜行鼠类魔兽出没的时间,参加比赛的玩家们绝不会放过这个好时机,带着发光装备在森林里穿行。
在游戏的最初期,玩家们遇到黑夜是手足无措的,整个安全区只有复活点有两个魔法灯照明,在灯光照射不到的区域黑的伸手不见五指,与大白天将手机屏幕亮度拉到最低似的。
玩家只能在安全区内接取无聊的重复体力劳动工作来换取经验和铜币,比如说给砍回来的木头刨皮,帮npc干活等等。
但自从‘赚钱不磕碜’搞出来荧光泥后,有了移动光源的玩家终于脱离了黑夜的限制可以外出打猎夜行魔兽了!
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