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潜入、狙击、CQB、阻击战……
这是FPS游戏的诸多元素。
按照目前射击游戏市场来看,以上这些元素,似乎每一个单独抽出来,都可以制作一款独立游戏。
而如果在游戏中再加上爆炸、搏击、逃亡等剧情安排和镜头。
毫无疑问,这款制作精良的单机游戏,一定会引起玩家市场的不少讨论。
但是!
如今!
有这样一款游戏,将你所有能够想到的射击游戏刺激点,都融入到了一款作品的一个关卡之中!
在这样一个整体游戏创意贫乏的世界之中,究竟会引起怎样的轰动,没人知道。
至少!
在“双狙往事”关卡问世之前,是没有人知道的。
而现在。
随着“双狙往事”关卡的公布!
一切,似乎都有了答案。
——SLGamers推文
——玩家篝火短评站
——SNG主编西蒙
“看到了吧,沃克总裁,随着如今游戏行业的百花齐放,整个行业正在迅速向上发展,市场越来越大,不瞒你说,作为游戏公司的我们,也赚得盆满钵满……”
是的,随着堪称最全面的经典战役双狙往事上线!
丰富的内容和紧张多变的刺激节奏,立马就引起了整个游戏测评行业的一片震动!
尽管此时,游戏发售还并没有超过24个小时,绝大部分玩家甚至是游戏测评媒体们都还没有通关,无法刊发正式游戏测评。
但就目前游戏所展现出来的质量来看!
无疑,使命召唤的的确确如他们之前在东津电玩节上所说的一样,是再一次革新全球FPS巅峰制作标准的一款作品!
虽然正式测评还没有上线,游戏最终的打分也没有公布。
但是!
各方测评媒体的官推和知名媒体测评人们,却已经纷纷在自己的推文中,对使命召唤这款作品,做出了极高的评价!
而此刻!
云威游戏集团总裁巴伯·考尼克,就以这些测评作为谈资,找上了“幻梦游戏引擎”的首席执行官——卡特·沃克。
作为如今全球最大的引擎供应集团之一,幻梦集团旗下的两款引擎——“幻梦5”和“幻想3”,占据着全球体感舱游戏制作引擎市场份额的45%和其他端游戏引擎市场份额的38%。
是的。
由于体感舱游戏是需要对接神经元的,所以在游戏制作引擎上,开发体感舱游戏和开发其他游戏所使用的引擎也有所区别。
“幻想”系列其实就相当于是常规意义上的引擎,类似于顾晟前世中的虚幻、寒霜、Unity等等。
至于“幻梦”系列,就是专门为开发体感舱游戏所打造的游戏引擎。
而在众多引擎供应商中放眼全球,目前市场份额最大,同时也是最先进的引擎,就是出自幻梦集团之手。
如果说游戏是被加工制造出来的玩具,那么引擎就是一整套流水线。
如今,全球45%的体感舱游戏,全都是从“幻梦”这条流水线上生产出来的。
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