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第367章间章-游戏之外的现实
一个被广泛引用的估算是:人类通过视觉接收的信息约占全部信息的80%-85%,通过听觉接收的约占10%-15%,剩下的部分则由触觉、嗅觉和味觉来感受。
试想一下,我们模拟感官神经的电子信号,可以向大脑传达仿照现实伪造的五感信息。
这种情况下,意识究竟应该如何分辨,自己现在正生活在现实的世界中,还是虚拟的世界中呢?
人的大脑中存在着维持理性的脑区。
虽然可能被酒精和药物麻痹,但正常情况下可以调动神经递质处理信息,辨别真假。
对玩家来说,现实中不存在魔法,而游戏中则展现出现实不可能实现的魔法。
那么,这就是最直观的区别。
然而,一旦虚拟世界中魔法的存在被消除,就等同于意识失去相当重要的确认锚点。
目前暂不明确,实验员消除锚点的动机。
究竟是出于一时兴起,还是有明确的理论依据,其实受试者不得而知。
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可以确认的是,长期受到模拟信号的影响,这是她的大脑出现的变化。
前额叶皮层的功能低下或受损,即将导致冲动控制和理性决策能力丧失。
同时,游戏过程中杏仁核的过度活跃以及自我-现实监测网络的功能紊乱也可能共同作用。
……参照前例,参与大量接近真实的虚拟暴力、射击类型电子游戏实验的玩家,由于脑区受创,在现实中试图实施无差别伤害行为。
危险警戒。
……参照前例,参与沉浸式虚拟现实社交游戏的女性玩家,其虚拟形象遭到陌生男性虚拟角色的恶意骚扰侵害,表现出强烈创伤后应激障碍。
危险警戒。
……参照前例,参与角色扮演类型电子游戏实验的实验员,确诊分离性身份障碍。
推测由于过度共情,唤醒了严重的精神创伤,导致大脑中负责现实监测、自我认知和记忆整合的系统功能出现了紊乱。
作为生存机制,大脑将意识、记忆和身份分离开来,创造出「女主角」与「夏洛蒂」两种不同的身份状态,以承载不同的创伤经历和功能。
这是一种极端的心理防御机制。
过度沉浸于虚拟世界可能会加剧其现实感的模糊,或成为玩家逃避现实、延迟求助的一种方式。
危险警戒。
实验员的行为已经对自身及参与者造成不可逆的身体和心理伤害,严重违反尊重与无害的基本原则。
……综上所述,必须立即终止实验。
至于实验过程中涉及到的贵重虚拟资产,应当予以保留。
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气死了!
没能把伦理道德审查委员会的那群古板的老东西糊弄过去……
除了把他们的形象做进游戏里、设置成讨厌的反派以外,什么都报复不了!
说什么「你的研究是为了促进社会的稳定,而不是创造诱发危机的环境」的,其实就是在用精神隐患作为借口,攫取别人的学术成果而已。
如果他们当真如嘴上说的那么高尚,从一开始就不会支持Screen、Sports和S*x这些3S奶嘴乐产业发展的愚民政策,设计剥夺底层的注意力。
新闻上报道的恶性事件、贫富悬殊引发的犯罪、名不副实的减负措施,说真的,谁关心?
看了也不会让人感到快乐。
上学上班就够累的了,正义也轮不到自己这样的小人物去伸张。
当然,对待非常严重的问题,一般的善良人还是会保持热血和愤怒,在社交媒体上抨击几句。
可是,无数次的下落不明、不了了之,已经让大家感到麻木。
生气有用吗?
反正和自己没有关系,有关注那些的时间,还不如多打两把游戏、看点消遣的视频和小说放松一下呢。
现实冰冷而又残酷,活在谎言中才会比较快乐。
既然清醒也没有用,就没有必要再保持清醒了。
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