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进入宇宙游戏的原住民NPC,除记忆会被遮蔽以外,自身的实力也会受到限制,每一次的重生都将从零开始。
不过,这对原住民NPC来说,并不完全是一件坏事,因为他们在宇宙游戏死亡复活的重生过程中,会获得相应的反馈。
他们既有的气运,会按一定比例沉淀下来变成他们的福缘。一般来说,原住民NPC重生的次数越多,他们的福缘越是深厚。
当然,那种天生的坏胚子另算。
这种人不管重生多少次,都只会扮演反派角色,净干一些不是人干的事情,没有业力缠身折损福缘就该偷笑了,就不用想着能够积攥福缘了。
除了气运以外,他们在重生前所拥有的实力,也会按照一定的比例转化成潜力,从而提升他们的资质。
也就是说,这些原住民NPC在宇宙游戏待得越久,重生的次数越多,他们的资质潜力也就越高,只不过有的人资质提升得快,有的人提升得慢,仅此而已。
正因如此,原住民NPC在觉醒之际,其资质潜力和生命层次有多高,取决于他们在宇宙游戏待了多长的时间,成长的状况好不好。
赫拉蒂曼在觉醒时,成长的状况虽然不是很好,但也不算太差,有着C级层次的实力。
不过,她的资质倒是提升了不少,达到H级层次。
资质、气运和福缘之间的关系,可以说十分地微妙。
气运这玩意儿,就像潮水一般时涨时落,气运高涨的时候如有神助,好似老天爷都在帮你,干啥成啥;气运低落的时候如鬼缠身,好像狗看见你都得踩你一脚,衰到不能再衰。
若说气运像潮水,那福缘就是池塘、湖泊,乃至于大海本身,不管潮起潮落,水位都维持在一定的高度。
福缘低的人,一旦气运跌至低谷,就算没有因此而丧命,也会变得极为凄惨,而福缘高的人,哪怕时运不济,遭遇重重危难,往往也能逢凶化吉。
所谓的资质,其实就是天赋潜力的总合与上限,资质越高,成长越快,上限也越高,反之则越低。
重点在于,气运也被包含在里面。
资质越高,其所拥有的气运上限也就越高,反之则越低。
所以,拥有高气运的人必有高资质,而有高资质的人却不一定拥有高气运。
值得一提的是,当一个人拥有的气运,超过自身的资质上限时,满溢的气运便会转化成福缘,而福缘又会在无形中助长资质的提升,拔高气运满溢的门槛,反之亦然。
透过各种天材地宝和宇宙货币的消耗,虽能洗炼自身的资质,打破三者之间的关系,使福缘不再成为资质的限制,但也会大幅拔高气运满溢的门槛,使福缘的积攥变得更加困难。
这样的情形,将会维持到福缘与资质对等,三者之间的循环重建起来,亦或生命走到尽头,灵魂转世重生。
是的,没错!透过洗炼的方式提升而来的资质,是不具备延续性的,就算你这辈子将资质洗炼到Z级层次,下辈子该拥有什么样的资质,依旧还是那个样子。
二次元宇宙如此,宇宙游戏亦然。
对于现实中的人来说,洗炼出来的资质是否具备延续性,可以说一点都不重要,因为他们死了就没有然后了。
对于宇宙游戏的玩家和沐云的子民等等,有规则层面的力量保护的存在来说,这部分也没有太大的影响,因为他们不会真的死亡,死去的只是一个躯壳,换上一个躯壳就能【读档】复活。
可对于原住民NPC来说就不是这样了!
当原住民NPC死亡,其掉落的魂晶消散,他们就会从原本的宇宙游戏离开,前往另一个宇宙游戏。
在这个过程中,他们除自身的资质、气运和福缘以外,在原本的宇宙游戏所获得的一切,都将会在宇宙游戏规则的作用下回溯。
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