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公测当天,不少人完全就是奔着游戏内抽奖去的。
结果谁曾想,上午九点公测一开始,游戏服务器直接被同时间大量涌入的玩家给挤崩了。
这消息立马在玩家论坛上火了。
不少人开始打趣非凡科技这次估计真的要栽跟头了。
这服务器也太垃圾了吧?
就这还想公测呢?
洗洗睡吧。
然而非凡科技的工程师也不是吃干饭的,只用了不到半小时便迅速修复了问题。
游戏正常进入。
上线第一天,玩家的注册数量便突破了八十万。
而且网上关于游戏的评价也开始出现两极分化。
有些玩惯了CS的用户觉得这游戏不够专业。而有的玩家则是觉得这游戏挺有意思。
无论是游戏内的地图还是画面表现力,明显都比玩腻了的CS更有吸引力。
于是两派玩家便开始在论坛上争吵。
不管双方如何争吵,有一点是没法改变的。
那就是这款游戏每天的用户注册量都在节节攀升。
热度也越来越高。
一周之后,游戏注册用户数已经超过了三百万,同时在线人数突破了35万。
这对于国内游戏市场来讲,已经算是成功了。
但是跟《反恐精英》的数据相比,似乎还差了一些
集团内部,甚至包括星空游戏的所有员工都觉得这个成绩已经非常不错了。
在集团高管看来,一款游戏而已,还是一款免费游戏,这个成绩已经非常不错了。
虽然游戏内也有点券充值系统,道具收费或是抽奖等赚钱手段。
但是大部分并不认为这种模式能赚多少钱。
这年头,国内网民习惯的思维是白嫖,你敢收费,那我就玩盗版。
大部分人根本没有养成付费正版的习惯。
所以,在大部分集团高管看来,这游戏只要成功了就行,后面无非是细水长流,赚多赚少的事情。
然而陈凡却完全不满意。
至少对目前的结果不满意。
没人比他更懂这款游戏在前世的赚钱能力。
前世企鹅代理CF,刚上线的是时候成绩并不理想,盈利情况也不妙,简直可以忽略不计。
但是后续企鹅通过一系列的优化跟创新,逐渐吸引了大量的玩家。这时候游戏的盈利能力才逐渐显露出来。
光是07年一年,《穿越火线》就给企鹅带来了80多亿的纯利润。
陈凡等不了那么久。
所以从拿到游戏代理权的那一刻起,陈凡便开始总结当年企鹅用过的所有方法,取长补短,少走弯路。
比如,陈凡要求对游戏进行调整,必须要降低游戏的上手门槛。
减小枪械后坐力,争取对射击游戏玩家之外的新人群体友好,让大家更容易上手。
除此之外,优化服务器,优化所有房间的画面表现能力,哪怕是配置较低的电脑也必须能够流畅运行。
可以说,这款游戏在内测之前,陈凡便直接砸重金把游戏从里到外彻底“装修”了一遍。
跟前世企鹅刚刚上线时的那个漏洞不断的东西完全不是一个产品。
同一时间,陈凡专门召开了几次会议。
目的就是摆正所有人的思想,别不把游戏业务当回事儿。
“火了吗?还不够!”
会议上,陈凡敲着桌子对所有高管沉声说道。
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