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当智慧生物开始了认知时,就会产生“规则”的概念,而在描绘自己认知的“规则”时,神祇也因此在这样的信息汇聚中诞生。
多元宇宙有着无数世界,而各个位面中有着各式各样的种族和文明。
没有一种神祇能在所有的位面占据优势,但是都能缔造处于自己影响力下的世界。
系统:“这片区域生命体自认为的多元宇宙位面,仅仅局限于量子信息熵增缓慢的,物理规则近似的宇宙中。
也就是该区域奥术师们习以为常的仅包括存在原始魔力的位面,而我们(主世界)是站在他们的理解范围之外的。或许说,是他们不愿去理睬的“物理前提”。
“原始魔力”在主世界是不存在的,虽然奥术师们都声称知识赛高,但不会自虐的去主世界那种“奥法荒漠”条件下追逐知识。
就像,近古时代,所有的国家都声称要发展高科技,但是大都等待着从掌握高科技的国家购买部分技术链。没人自讨苦吃去设想被封锁,被遏制的情况下,自己把全套产业链发展出来。
而所谓的“原始魔力”,指的是该位面泛灵理论下“万物都能储存信息”的能力。
这里就是和主世界,物理条件大不一样的地方。
能量的不均等,物质规则排列,空间磁场有序分布,这些都是信息,变乱就是熵增!
奥法位面的“信息”不会像主世界那样快速“熵增”并归于混沌。
例如:主世界,人类的常识是今天锻打一块铁,等到冷却后,和其他铁对比,就很难找到,锻打前这块铁的信息和锻打的过程。
但是在这类充满魔力的“多元宇宙”中,你锻打了一块铁后,在该物质所有微观粒子的量子纠缠中,就持续保存着这次锻打的信息。
这时候,作为奥术师的你,捏起来这块锻打的铁,将自己的意念注入到铁上,则可以看到锻打时,叠加交错的痕迹。
铁匠如果有技巧,可以让锻打痕迹形成不冲突的叠加,使得可以储存“金属应力”,然后在剑刃上将“应力”变成锋刃弹到对手身上。当然也可以将其打造成能储存“火”“冰”等魔法效果的兵器。
克拉伦斯位面。这是一个“中等位面”。当然,奥法世界理解的位面,其实是经过量子穿梭后发现的另一个星球。
这个世界由四块大陆构成,能供给人类发展出文明的只有主大陆。
北边的极寒大陆面积和主大陆差不多,但是常年寒冷。只有夏季的几个月,在靠海的边缘上才会长出一片片草场供可怜的驯鹿啃食,在别的时候这片土地上都是被冰霜统治。而生活在那里的居民,都是格外强壮的生物。
在主大陆东边的普瑞哥特大陆(purgatory)面积只有主大陆的十分之一,更像是一颗岛屿。上面有着不可计数的火山,每日都喷发火焰,岩浆从地表流出再渗透到地下。但是这片普瑞哥特火山灰只笼罩在这块大陆上,而炽热也局限在这个领域中。
据说这块大陆原来很大,但是触怒了神明,百分之九十以上的土地沉入了海洋。现在不断的开裂、流淌火焰,范围只有原来的百分之十,也只有一些罪人在这炽热的世界中承受永世折磨。
但根据探险者的消息,上面更多的是熔岩生物,至于恶魔似乎很少见。也许这些探险者从来没有探索到中央。
至于主大陆,整体呈鸭梨形状,主要山脉在东侧,平原在西侧,所以大部分河流也从东朝着西走。
而来自西大洋的飓风每年会周期性的在三月从南边登陆,然后逐渐北移,九月份在北边结束登陆,退回大洋。
地球上的台风,飓风是概率性的。可这里的飓风非常的准时,简直和季节太阳高度角一样的准确。
主世界的观察者们惊叹:这台风登陆的路径都不会变了,每年风力的强度,降水也都是定量了。由此可见整个星球自然天气如此秩序。——物质世界的背后那个量子纠缠层面有一个巨大的稳定阀。
而这个世界的凡人们对此习以为常,并且认为这些量要是变了,那极有可能是神祇做出了调节。
这里风调雨顺到了极致,也滋养了该大陆上的众多国度。
人类世界集中在主大陆的西半部平原上,东半部有一小块矮人国度。至于其他地方嘛,翻山越岭几里地都遇不到人,算你幸运;要是在一个地方鬼打墙,那么恭喜你,你可能误入了一个有智慧的魔物设置的领地了。
这年头高等的魔物可不会东奔西跑就为一口吃的,都会在一个地方画一个圈,等会动的东西跑进来。然后再用心智诱导术法让其钻到自己山洞来,将肉和生命能量吃掉,灵魂存在石头中,等待某些灵魂商人们上门来收购。
所以呢,常常有这样的剧情:不少冒险者在转了半天绕不出去后,看到河流中的闪光,过去捡到一个金币。很快就会“幸运”的找到第二个,然后就会再幸运的找到第三个,最后会穿过雾气,来到高山的某个洞口前——嗯,再然后就没了。
而主大陆的南边,则是南大陆。形状是一个扁平的椭圆,总面积是主大陆的三分之一。
南大陆的北边沿海地区有一些人类和亚人混杂在一起的居住地,但是也仅此而已了,这里更多的是一些海盗。
至于更南边,由于缺乏季节飓风的滋润,很多地区每年降水只有两百毫米,又处于赤道附近非常炎热,长满了各种高大坚韧的荆棘类。
在那儿如同喝了辐射水的多头食人魔们举着棒子光着屁股的载歌载舞,欢迎远道而来的客人加入它们的狂欢,——不过它们希望你最好加入它们的烤架。
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