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“你真的创建过一千多个角色?”
“虽然没有全部练到满级……但是……”
“而且生存率99%?据我所知还没有人能够达到50%的生存率,不,别说50%了,就连40%都屈指可数。”
盘古大陆的新手教程以难度极高而闻名。
随机出现的事件,几乎无法生存的初始环境,让盘古大陆的生存率一直维持在极低的水平。
只要能够达到40%的生存率,就会被誉为“神”。
而99%的生存率简直闻所未闻!
这说明幽灵的传说被低估了。
在盘古大陆刚刚开放的时候,曾经流行过一种玩法,叫做“生存跑”。
顾名思义,就是以完成主线任务一“生存”为目标。
“‘生存跑’的目的是为了获得主线任务的奖励。生存难度越高,完成任务后的奖励就越丰厚。但是大部分人的生存率都只有20%左右。”
也就是说韩立一直在进行“生存跑”。
他只培养那些奖励丰厚的角色,其他的都放弃了。
问题是生存率。
“如果随意创建角色导致生存率下降,就会受到诅咒,降低灵魂点数的获取率。”
这就是为什么大部分人都放弃了“生存跑”。
灵魂点数是盘古大陆中最重要的资源之一。
而盘古大陆中有一个“生存率”的设定,如果生存率越低,那么其他角色死亡后获得的灵魂点数就越少。
“生存”任务本身就很难,随着游戏的进行生存率只会越来越低,所以很少有人会去挑战“生存跑”。
可是韩立的生存率竟然达到了99%?
生存率越低,就会受到诅咒;而生存率越高,就会获得奖励。
挑战次数越多且生存成功率越高,奖励就越丰厚。
于是哈德逊问道:
“请问,您的灵魂点数奖励系数是多少?”
“250%左右吧。”
“咳咳!”
哈德逊被这个数字吓到了。
灵魂点数奖励系数虽然不会显示在状态栏里,但它依然有效。
这意味着韩立可以更快更多地获得灵魂点数。
“怪不得他的升级速度那么快。”
哈德逊终于明白了。
他接着问道:
“韩立大人,您变成兰道尔夫之后也获得了灵魂点数吗?我获得了之前所有角色的灵魂点数。”
“获得了一些。”
“有多少?”
哈德逊回想起自己获得灵魂点数的场景。
他的上一个角色死亡后,他“附身”到了哈德逊身上,然后他发现自己的状态栏里多了一大堆灵魂点数。
那是他之前所有角色的灵魂点数,全部都转移到了他现在的角色身上。
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