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李文浩差点一口老血喷出来。
神经病啊!
这游戏的设计者是不是有什么大病?
按照一般的设计思路,这种匹配类型的游戏其实很难避免玩家之间产生摩擦,而设计者要做的就是尽可能减少或者避免这种摩擦。
最简单的,拉黑是个基础功能,必须得有吧?
别说是游戏了,社交平台也是刚需。
如果没有拉黑功能的话,那不是纯粹变成大型的PVP娱乐场了吗?大家到底是来社交的,还是来华山论键的?
但很显然,《星辰计划》的设计思路已经领先了这个时代,跟国外的某些“顶级”社交平台看齐了。
毕竟国外“顶级”社交平台也只是尝试着取消拉黑机制,而《星辰计划》甚至已经更进一步增加了仇杀模式。
这个一键匹配可不只是一键匹配队友,还是一键匹配对手。
一旦跟对方有仇,就可以一直追杀下去。
当然,这个追杀也不是万能的,就比如对方开游戏的时候,仇人恰好不在线,那么即便中途上线了,对方已经在游戏中,也没办法直接进去,只能等对方结束这局游戏。
但不管怎么说,像李文浩这样的情况,确实是被狗皮膏药粘上甩不掉了。
“哥们你到底想怎么样?”李文浩问道。
嘴强王者:“再来一局?”
李文浩差点被气笑了,都这样了还要再来一局?
这有点像是两个小朋友抢玩具打起来了,打完之后还想继续一起玩。
但是既然都进来了,那就再给一次机会?
想到这里,李文浩问道:“那这次你来执政官,我来元首,不然我不玩。”
嘴强王者倒是很干脆:“行。”
两人各自点下确认键,又开一局新游戏。
李文浩也是脾气挺好,之前虽然疯狂键来骂得很过瘾,但气头过去之后,又觉得也不至于。
本来也只是个网友而已,虽然杠精了点,但现在杠精不是网友们的主流属性嘛,没必要那么气。
既然自诩为高端玩家,那就应该有带废物队友通关的能力。
就像moba游戏一样,很多人骂猪队友,觉得猪队友拖了自己的后腿。
但真正的大佬玩家呢?队友再菜也不会抱怨。
不是你菜,是我不够C。
这才是真大佬的心态。
想到这里,李文浩基本上调节好了自己的心态,开始正儿八经地扮演领袖进行游戏。
结果游戏一开场,差点又给他气够呛。
这个嘴强王者还真就乱拍乱建啊!
各种资源区和工业区基本上毫无规划,各种传送带疯狂飞线,就像是立交桥一样恨不得绕八百个弯。
李文浩本身是带点强迫症的,看到这一幕差点当场气得脑溢血。
不过他还是平复好了心情,尽可能地不去看。
毕竟换位思考,他当执政官的时候也不喜欢别人在地图上一直发问号感叹号。
李文浩先是定下了几个基础的目标,而后就开始认真留意温度的变化情况。
上次的情况是一路降温,而这次的情况则有些复杂,是先升温。
这种情况就麻烦一些,因为有可能是升温-降温-升温,也有可能是升温-一直降温,两种可能性的应对方式会有不同的差异。
不过李文浩还是做好了充分的准备,第一时间制定好相应的发展目标。
而嘴强王者这次也没有再内耗,他严格执行了李文浩制定的指标,除了建筑摆放得过于随意之外,倒是也没有什么大毛病。
就这样,俩人的合作竟然还不错,有惊无险地就超过了第一次游玩的时间。
李文浩看了看嘴强王者建的这些“奇观”,真别说,当所有部分都很乱的时候,也有一种另类的美感。
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