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但却因为之前的短剧,也有着一定的关注度。
如今的短视频平台,只要长得好看就能得到关注度。
“姐姐,我不想努力了……”
短视频的女主角,说着白给的话,那精湛的演技,刺激的男网友们神魂颠倒。
星辰学院创造的销量盛况,以及游戏本身简单的制作难度,都让他们蠢蠢欲动。
毕竟这游戏门槛太低了,制作也不要太简单。
不少从业者甚至有点怀疑。
星辰学生该不会在创造了短剧市场后。
要继续创造一个视频游戏的全新领域吧?
……
不过大多数从业者觉得。
星辰游戏制作专业学生设计的这款游戏,估计火不了两天。
毕竟这类恋爱游戏,不像那些有内涵的经典游戏。
只能短时间给观众带来春心萌动的刺激。
但这种刺激跟短剧一样,来得快也去得快。
估计巅峰期也就这两天而已。
估计第三天,无论是销量还是热度,都要开始下滑了。
然而让这些从业者没想到的是。
当时间来到第三天。
《糟糕》的热度依旧是不降反升。
全网讨论度更高,也吸引到了更多的新用户购买。
这一天,糟糕的总销量达到了二百六十万。
这个数字,震惊了国内的整个游戏行业。
一个单机恋爱模拟游戏,整个游戏流程不超过五个小时。
玩家只要有时间,半天就能玩完。
这类游戏的热度,按理说不可能维持这么久。
可怎么就越来越火了呢?
星辰学生的运气,未免也太好了吧?
而随着这些游戏公司的认真研究之后,他们才都是脸色严肃起来。
因为他们已经找到了原因。
一局游戏的时间,的确三四个小时就能搞定。
但问题在于,星辰学生为游戏设计的剧情情感太丰富,再配合上女演员的优质表演技巧。
打动了太多玩家。
游戏本身不给玩家设限,想跟谁在一起就跟谁在一起。
但就是要在最后,非得让其余女主角出场一下,引发玩家的愧疚,让玩家心中生出遗憾。
在打完一个结局后,不由自主的就因为情绪波动,再开一局,弥补上一局的遗憾。
然而只要是单女主结局,就有遗憾。
哪怕是双女主结局,依然会有遗憾。
这种情况,自然会导致玩家欲罢不能。
而那个简介中提到的完美结局,就仿佛是一个诱饵。
让意难平的玩家们,不断尝试。
这就导致了一个本应该只有四五个小时的游戏。
硬生生的被玩家玩了三天都没毕业。
如今,全网玩家除了依旧在讨论最喜欢哪个女主角之外。
关注重点更是放在了剧情解析上。
通过各种方式,研究如何打出完美结局,不留遗憾的方法。
而各平台的游戏主播,也基本都因为热度或者是被游戏吸引,也在直播尝试打完美结局。
种种原因加在一起。
便让《糟糕》这款游戏的热度,始终不见跌幅。
精妙的遗憾设计,完美结局的吸引,扎实而感人的剧情,都证明了星辰游戏制作专业学生的实力。
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