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01号箱已经打开,无法选中。
因此江璃的本次更换,自动将选中的“02号箱”调整为“03号箱”。
“江璃,这会不会太冒险了?万一03号箱没有的话,那不得后悔死了。”
梁晨略显苦恼地看着江璃。
赵思瑶心里也非常不放心。
江璃给了她们一个坚定的眼神,“放心吧,不会错的。”
铁皮厢上方,广播提示音传来。
【您的最终选择为03号箱。】
【现为您打开03箱门——】
广播话音刚落,03箱门便“咔哒”一声,打开在了众人的面前。
看到里面有个黑色的带拉链包裹,梁晨的心头一惊。
“真的有!神了!这难道不是运气问题吗?”梁晨吃惊。
江璃但笑不语。
这个问题,其实并不完全属于运气问题。
这道题本质上属于逻辑推理,所以江璃「真实之眼」的技能,必须被鬼面组织屏蔽。
在这个三选一的问题之中,所有人的破局方式都是相同的——
玩家必须使用逻辑推断,作出明智的“高概率选择”。
两个空箱,一个实箱。
每组人都有一次选择机会、一次更换机会。
但是鬼面组织永远会在“玩家做出第一次选择”之后,打开剩下两箱当中的空箱,并询问“是否更换第一次选择”。
从玩家的角度来看,「空箱1、空箱2、实箱」这三个箱子之中,每个箱子被选中的概率,都是三分之一。
1、如果第一次选中空箱1,鬼面组织指出一个空箱。玩家“更换选择”之后,游戏稳赢。
2、如果第一次选中空箱2,鬼面组织指出一个空箱。玩家“更换选择”之后,游戏稳赢。
3、如果第一次选中实箱,鬼面组织指出一个空箱。玩家“更换选择”之后,游戏输。
从以上三种情况中看,如果玩家具有“更换选择”这一举动,赢面占据“三分之二”,属于高概率事件。
对于没有「真实之眼」的绝大多数玩家来说,只要能作出上述逻辑推理,肯定会选择赢面更大的“高概率事件”——更换。
也许在现行世界,高概率事件,不代表一定会发生。
但是在诡异世界中,高概率事件「必须发生」,否则这就是死局。
如果游戏本身设置为“低概率事件发生”,那这道题的存在,将不具备任何意义。
而江璃之所以发现三张纸条的真真假假发生了变化,不仅仅是因为鬼面组织想要屏蔽江璃的天赋能力。
更重要的是,这是鬼面组织在进行柜箱之中的内部调整,以保证高概率事件绝对发生。
玩家在第一次选择中,选中实箱的概率确实是三分之一。
但是在后续条件的加持之下,“更换”与“不更换”之间,却会产生一定的概率差值。
这套看似违背大多数人直觉的理论,江璃曾经接触过类似的——
漂亮国提出的,着名的“三门问题”。
“三门问题”的存在,当时引发了巨大争议。
漂亮国博士最终使用电脑模型,做出蒙特卡洛模拟实验,最后得出了准确结论:
更换第一次所做出的选择,玩家的赢面更大。
并且在实验次数足够庞大的情况下,“更换选择”赢下游戏的概率,数值会逐渐稳定趋向于三分之二。
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