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3.后勤点数兑换的装备及其弹药损耗将由新联盟承担,该武器平时保存在军火库中,战时由辎重部队负责运往前线,军需官NPC负责管理调配,非战时或执行特殊任务不得使用“兵团装备”。
4.每升一级可获得一枚点数,可自由分配在“规模”、“后勤”,亦可消耗用于提升“学说”。
5.学说代表着兵团发展的倾向性,如擅长大规模作战的玩家可选择“轻步兵学说”下的人海先锋,获得“100%规模加成”,带着你的队友们不当人。也可以选择该学说下的特种作战,获得“轻步兵装备点数花费-50%”的BUFF,带着你的队友们神挡杀神。
擅长闪电战的玩家可选择“机动作战学说”下的装甲矛头,获得“-50%装甲单位点数花费”的buff。也可选择稳妥一点的步坦协同,将一半的点数折扣分给轻武器。
“火力优势”学说分为火力覆盖和步炮协同,推荐将技能点留给“后勤”,多配几门炮和弹药箱,反正你们也用不上“规模”。
6.LV2、LV10、LV20兵团分别可解锁一个学说槽位,每个兵团能够携带的学说数量有限,玩家可根据自己的需要进行搭配。但请记住,一旦选择了学说大类,就不可以选择其他大类下的专属分支。是在前线冲锋陷阵,还是在后方当打炮的工具人,你总得选一个。
】
叶炜将更新公告从头看到了尾,大概了解了这次更新的内容。
简单来说,狗策划希望玩家们在玩法上做出取舍,最大限度的发挥自己的优势。
不过那个装甲矛头……
他们有坦克吗??
叶炜表情微妙地翻了翻官网资料库。
新联盟目前唯一能称上装甲单位的,也就那几辆扛着四联装防空炮的卡车。
还是说以后会有?
当然,这些都是细枝末节的事情了,毕竟现在还是封测阶段,没有开发出来也正常。
真正让叶炜注意的是那个点数系统。
之前他们打仗都是打之前发子弹,打完了官方发的就用自己的,战役结算界面分出一笔20%的收益给装备损耗的玩家补偿。
而这次更新做出了一个玩法机制上的改动,那就是将私人装备和兵团装备分离了。
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“……兵团装备可用点数兑换,由新联盟委派军需官负责军火库的管理,以及对库存进行补充。”
“这是把私人装备和兵团装备给区分了?”
以后不能用战役结余的弹药去做战役之外的任务了。
叶炜的脸上浮起了一丝惊讶,立刻切到了官网评论区。
果然,大家都在讨论这件事儿。
伊蕾娜:“虽然更新了很多,但总结一句话就是‘兵团不得经商’。(滑稽)”
精灵王富贵:“不过可以从事本职以外的其他职业,但不能用公家的枪和甲。(滑稽)”
捡垃圾99级:“哈哈哈,两个加急,前面的兄弟让一让。”
峡谷在逃鼹鼠:“看完了!简单概括下好了,这次改动两个重点,一个是后勤大权收归中央,划拨预算改为集中采购和统一调配,再一个是兵团装备与个人装备分离。以后补给点购买的装备会存在指定的军火库,由军需官NPC看管核查,特定的情况才能使用!”
“点数兑换的装备与兵团绑定,不得交易,正常损耗会补,恶意损坏需双倍赔偿,由AI进行裁定。”
雷电法王杨教授:“我靠!发银币改成发点数了?兵团系统史诗级削弱啊!(惊恐)”
峡谷在逃鼹鼠:“其实也没削,只是服务器的人多了,把规则的漏洞给堵上了而已。”
以前发预算,玩家能自由支配军费,自己去买装备。人少的时候还好,现在服务器人多了,难免存在权力寻租的空间。
比如A兵团和B玩家商量,我们找你采购,你们给我们回扣,钱就从军费里溜到了个人账户。
现在军费改成了点数,采购和后勤以及武器保养均由联盟集体负责,也就不存在拿着军费替自己赚钱的问题了。
对于一开始就没打算耍小聪明的人而言,这条改动也谈不上削弱,反而因为后勤系统交给了AI负责,玩家可以更专注于前线。
雷电法王杨教授:“靠!限制这么多,鬼才去玩兵团系统,我直接放着你们上前线,我自己去跑商不香吗?”
叶炜一看这句话顿时乐了,忍不住抠字回了句。
“我盲猜你姓柳。(滑稽)”
雷电法王杨教授:“?”
峡谷在逃鼹鼠:“你这不是没拿到封测资格吗?你都进不去游戏你代表我们个锤子。(滑稽)”
雷电法王杨教授:“我是说假如啊!假如我在游戏里我会怎么做!哎,你们这些欧皇!也就运气比我好,换我进去早满级满装备毕业了!”
方长突然冒了出来。
“战时状态下,为联盟而战是每一位公民的义务,放弃义务即视为放弃全部,这个全部包含游戏内一切财产。不要总觉得自己聪明,也别总觉得自己能代表别人,你的人生除了耍滑头之外应该还有点别的东西,玩个游戏都这样真没必要。(斜眼)”
峡谷在逃鼹鼠:“赞同方长老哥,而且玩法调整并不影响兵团系统的收益,战役的奖励体现在结算界面,人口、资源、土地等等都是有可能的。再补充一个冷知识,银币只是新联盟的货币之一,你对联盟的贡献,联盟记的比你还清楚。(滑稽)”
杨教授没吭声了。
但他还是不理解。
为什么明明这次更新收走了兵团的后勤大权,这些T0、T1的玩家一点儿也没觉得难受。
反而是他这个连封测资格都没有的云玩家在替他们“鸣不平”。
难道他们就不想多赚一点吗?
银币可是能换成钱的啊!
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