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提示:此技能仅可消耗神灵之力开启/维系,每5秒需消耗20点(降低10点)神灵之力,神灵之力不足20点时,将自动关闭。
(已计算【生命之心】和【生命起源】效果。)
……
职业技能8,生灵的庇护,被动技能,LVMAX+++++++:
技能效果1:每提升100点生命之力,生命值上限增加200点(提升50点),(当前生命值上限增加点)。
技能效果2:你将免疫生命之力上限*55%(提升5%)的任意伤害,点(当前*55%)。
提示:灵魂伤害仅减免当前数值的10%,真实伤害仅减免当前数值的50%。(不计算阶位的情况下。)
提示:灵魂伤害和真实伤害享受伤害判定阶位加成,每提升1阶伤害减免效果降低50%。(此提示仅出现一次)
如:6阶的真实伤害,仅减免5%25%,7阶在这个基础上再降低50%,直到伤害减免数值小于一(真实伤害结尾不同于烙印等级)
技能效果3:每秒恢复8.8%生命值(生命之力每提升点增加0.8%(提高0.3%)。)
提示:此技能已达到猎杀者身体承受上限,亲和属性突破150点属性屏障前,将无法足以提升。
(提示:已计算【生命起源】效果)
....
职业技能9,生命滋养,被动技能,LVMAX:
技能效果1:在击杀任意生命后,将立即恢复0~100点生命之力。若生命之力已恢复满值,则立即恢复自身0~1%最大生命值。
技能效果2:当获得‘任意特性’赋予的生命值永久提升时,将降低30%效果,并将其中70%的【隐性本源生命值属性】转化为【基础生命值】。
提示:若被击杀的生命层次远低于你,你将无法获得任何增益。
技能效果3:未解锁(需职业亲和属性突破150点屏障。)
(提示:已计算【生命起源】效果加成。)
…
职业技能10,生命之痕,LV1(奥义技能):
技能效果1(进化):生命潜力上限阶位永久+1。
提示:此能力加成,将根据技能等级提升而提升(生命之痕每提升lv.1,将提升一次此能力)。
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技能效果2(生命之痕):每消耗点生命之力,将在体表形成一道命痕,最多可凝聚4条。
提示:命痕形成后,当低于生命值上限95%,且受到攻击时,将会根据攻击类型(元素,斩杀,灵魂、穿刺、即死等。)进行吸收,并分类储存能量。
提示:每一道命痕,可汲取生命之力十分之一的能量。(当前可储存点)
提示:当命痕储存满额后,可消耗同等数值的生命值予以释放。且每条命痕所具备的特性都将附加对应的‘生命特性’,造成的伤害与能量储存值对等。
提示:奥义技能无冷却时间概念,猎杀者需根据自身情况使用。
提示:此能力加成,将根据技能等级提升而提升(每提升十级可增益一次技能。)
……
职业技能11,不灭之种,终极被动,LV20:
技能效果1:生命值上限+30%(提高10%),当遭受‘即死’或‘斩杀’判定不通过时,将立即豁免,并获得与之对应的真实抗性,持续10小时。
提示(新增):此效果将在猎杀者生命值归0时,予以重置。
提示:在未触发豁免判定前,猎杀者将免疫任意毒素及衍生效果,并获得真实毒素抗性加成。(当前10点)
技能效果2:猎杀者将具有‘不灭’特性,当生命值归0时不会立即死亡,强制进入种子型态,且将拥有额外独立的400%(提升50%)最大生命值。
提示:在进入种子型态时,将清除所有负面效果;进入种子型态后,猎杀者可自由行动。
提示:在成为‘种子’期间,猎杀者将无法使用主动技能,仅享有所有被动能力加成。当猎杀者本体生命值恢复至满值时,可选择重新生长出躯体。
提示:若有生物在此期间与种子肢体接触,立即完成血肉寄生,猎杀者的意识和精神将逐渐占据当前生物身体。
(已计算【生命之心】和【生命起源】效果。)
....
职业技能12,神灵防御宗师,LV20,被动技能:
技能效果:受到攻击时,身体防御力将提高395%,神经反射速度提高80%,大幅度提高防御技巧和反应速度。
初始附加:肌肉震颤LVMAX+(霸体状态下,可免疫7阶及以下击退、麻痹类判定。)
LV10,终极能力?肉体成圣(被动):每15点真实体力属性,将提高1点肉体强度。(当前9点)
LV20,终极能力?物极必反(主动被动):你的身体经过千锤百炼,已经能完美运转御力技巧。
技能效果:受到攻击时,将吸收攻击中所蕴含的动能储存在体内。主动使用时,释放体内积攒的所有动能,将对目标造成1%~100%的无视防御力的伤害。
提示:每损失1%最大生命值,将积攒1%的动能,最高可积攒最大生命值的100%。
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